Buenos esta informacion la saque de mi pagina y me gustaria que ustedes novatos o no noatos se enteraran...siempre tendre algo nuevo. Espero que esto ayude.
==================== DESIFRANDO EFECTOS ==========================
Bueno, desifrar los efectos es algo facil. Les dire algunas claves para que puedan ver cuando el monstruo, magia o trampa contiene 2 o mas efectos. Cuando es cost o no y entre otras cosas.
1) PUNTO y la COMA: el punto y la coma es una clave esencial. Estos signos son los que te indican a ti si el efecto es consecutivo o la carta tiene 2 o mas efectos. Podemos usar de ejemplo a "Gear Town". [Favor leer la carta] Si te das cuenta, esta carta contiene dos efecto. El primero seria el de los tributos y el segundo seria cuando es destruido. En el caso de la coma, te indica a ti, donde tiene que llegar para que su efecto pueda ser activado. En caso de efectos como este, hay que tener mucho cuidado cuando uno vaya a negar. En el caso de esta magia, cuando tu la vayas actiavar y tu oponente te la vaya a negar y destruir, el oponente nego el primer efecto y no el segundo el cual te ayuda a buscard un monstruo. Ten puendiente en eso.
2) El AND: el Y en otras palabras, te indic a ti que el efecto es consecutivo o que tiene una destinacion el cual debe llegar. EJEMPLO "When this card is destroyed and send to the graveyard..." Si veras el "Y" te dice que ser destruido es el costo y llegar al cementerio es donde tiene que tocar para poder activar su efectos.
3) Las comitas [" "]: este tipo de signo te indica especialmente que tipo de carta se esta refirendo para poder hacer cualquier cosa. Mayormente el nombre de la carta al que se refiere.
Ejemplo: This card cannot be Special Summon except be tributing "Jinzo" from your...
3)
NEW- Cuando un efecto de un moustruo te dice "All" o "Highest or "lower" y es para destruir, no se considera que targetea.
4)
NEW- - Cuando una carta targetea, su efecto claramente dice "Select" o "Target". Target or select es cuando el oponente o tu escoje la carta en el campo, no que el monstruo escoja la carta por ti, como en el caso de "D.D. Warrior Lady" y "D.D Assailant". Estos monstruos se llevan el monstruo fuera del campo por su propie efecto, no porque tu lo escojistes.
====================== MONSTRUOS =============================
1) Cuando un efecto dice "This card can only be Special Summon be
removing..." (esta carta solamente puede ser removida...) significa, que esa carta solamente puede ser invocada de esa manera de tu mano al campo utilizando esa condición. Si fue
exitoza, puedes revivirlo utilizando monster reborn or otro que pueda
trarlo del cementero al campo..
2) Cuando un efecto dice "This card cannot be Normal Summon or Set.
This card cannot be Special Summon except...". (Esta carata no puede
ser Invocada Normalmente o Setiada. Esta carta no puede
ser invocada Specialmente exepto). Monstruos que tienen este tipo
de condicion solamente pueden ser invocados de tu mano a traves de su propio
efecto y no pueden ser revividos del cementerio. La palabra "Except" (ecepto)
cancela esa prioridad. Esto significa que el no puede ser revibido del
cementerio si a sido destruido. Solamente si lo regresa a tu mano.
3) Cuando una carta te dice "This card can only be
Fusion Summon by the above fusion material monster..." (Esta carta solamente puede
ser invocada atraves de Fusion utilizando los materiales descritos...) Quiere decir que esa carta solamente llegara al campo utilizando los materiales escrito en la misma carata y no puedes utilizar los subtitutos para por convocarlos al campo.
4) Cuando una carta te dice "This card can only be Fusion Summon..."(Esta carta puede solamente puedes convocada atraves de una fusion...) quiere decir que solamente puede ser invocada atraves de una fusion , pero en este caso puedes utilizar los subtitutos.
5) Si una fusion solamente te dice los nombres que necesita y luego el efecto y no tedice nada de lo que mencione en el 3 y 4...entoces esa carta puede ser invocada con subtitutos, fusion o incluso Special summon utilizando los HEX-Sealed Fusion. Ahora bien, si una fusion fue Special summon y no Fusion summon, no puedes reivrlo del cementerio porque no fue traido correctamente. A si que ten cuidado cuando traigas el mostruo de esa manera.
6) Si un monstruo ritual no fue invocado al campo y esta en el cementerio, no lo puedes revivir porque no llego al campo y no fue invocado atraves de su ritual.
7) Los monstruos Synchro son tratados Special Summon, pero tambien Synchro Summon si utilisas tes bien el tuner y el otro monstruo requerido. Si bajates un syncro sin utilizar el tuner (A menos que no te especificque) no lo puedes revivir de tu cementerio.

"Flip summoned..."(Invocacion Flipeo) significa que tu como jugador
debes girar la carta por tu propia mano. En otras palabras, tiene que
ser manual. Se defensa a Ataque.
9) Cuando una carta dice " and sent to the graveyard."(Y enviado al cementerio)
significa, que el efecto de la carta se activa enviandolo de la mano,
campo o incluso del paquete de barajas. Si la carta es removido
fuera del campo. de tu mano, campo o barajas, su efecto se activa
porque en viar al graveyard no es un costo, sino una condicion.
Esto sucede con Advance Ritual Art y Macro Cosmo. En algunas
cartas esta regla no aplica.
10) Si la carta dice "destroy and sent to the graveyard"
(Destruye y envialo al sementerio), El monstruo
tiene que ser destruido primero para que su efectos se active.
No importa donde haya sido destruido. Esto incluye mano,
barajas y campo. En este caso se considera un costo.
11) En el caso que diga "Destroyed by battle and sent to the
graveyard" (destruido por batalla y enviado al cementerio),
esto significa, que los monstruos tiene que ser destruido
exclusivamente por batalla y tocar el cementerio para
que efecto se active.
12) En el caso que diga "Destroyed by a card Effect(s)"
(Destruido por el efecto de una carta), significa,
que el efecto de tu monstrus solamente se activa por ser
destruido por un efecto de Monstruo, Magia o Effecto que
diga "Destroy" o "Destruyelo".

En el caso que diga "Destroyed by your opponent cards effect(s)".
(Destruido por el effecto de tu oponente). Significa que
su efecto salamente se va activar si es destruido por el efecto de
monstruo, magia o trapa de tu oponente.
9)
CHANGE Un efecto que diga "Discard"
(Descarte), Tiene que ser enviado de tu mano al cementerio
atraves de un efecto que diga "Descarte" para que su efecto
pueda ser aplicable. Si no llega al cementerio, en otras palabras
se fue fuera del juego, se consideraea tambien como
descarte. Enviar al cementerio de tu mano "que no diga discarte",
no significa "Descarte" o "Destruido".
10) Algunos efectos requieren "Spell Counter". Estos son unos token
imaginario que mayormente se colocan sobre la misma carta.
===================== MAGIAS ===============================
1) Las famosas Quip Spell Cards , si son seteadas, no se podra activar hasta el proximo turno. Este tipo de magia son las unicas que se pueden activar en la fase de Battalla en tu mano. En el Damage Step...las unicars quick play que se pueden activar serian las que cambien el ATK o DEF...como "Shrink".
2) Los Field pueden ser activados solamente en tu turno, pero ten cuidado que los compos no tengan un efecto de buscar com "Gear Town" Si un field que vuelvas activar lo activas, no podras buscar porque el timi se pierde. El considerable que lo setes par aque su efecto puedas activarlos.
3) Las magias que no sean QUICK PLAY, pueden ser activadas en el mimo turno que la seteas.
4) Si una magia te dice que puedes revivir un monstruo ignorando su rectricion de summon, como lo es "Level Modulation" par apoder revivir como ejemplo a "Horus LV8". No lo podras hacer a menos que el "Horus LV8" no fuera invocado correctamente utilizando los demas monstruos. Aunque diga la palabra "Except" en este caso si fue convocado a traves de su secundarios y utilizas este tipo de magia, podras revivirlo al campo.
==================== TRAMPAS ===============================
1) Las "Trampas Counters" se activan mucho mas rapido que cualquier otra
activacion. Jinzo, por ejemplo puede ser negado utilizando "Force Back" porque la trapa se activa mas rapido que el efecto del monstruo y niega su summon.
En otras palabras, no toco campo.
2) Un monstruo que no sea invocado atraves de su efecto, como por ejemplo utilizando Monster Rebor o lo sfamosos rituales y Fusiones, su invocacion al campo no puede ser negado atraves de Counters, como lo es Solemn Judgment. Para evitar este tipo de summon, Solemen Judment tiene que negar la magia o effecto o trapa que lo vaya invocar al campo.
3) Las trapas que sean continues y ya esten activadas como ejemplo "Royal Degree" y tu o tu oponente posea Light & Darkness Dragon en el campo. Nadie podra activar trampas y el dragon no negara trampas, ya que la trampa continue estaba activada primero que el y ocurira un chain haciendo que la trampa se active despues que el efecto del dragon. El dragon solo se bajara 500 de ATK y DEF si niega el efecto no que su propio efecto se active.
MANTENTE INFORMADO